Nu när vi börjar närma oss slutet på den aktuella konsolgenerationen börjar det bubbla upp lite rykten om nästa generation. Det har redan talats en del om nästa Xbox där vi fått en ganska blandad kompott av mer eller mindre sannolika uttalanden från "anonyma källor som är nära projektet". Både Sony och Microsoft har dock sagt att de inte kommer att visa upp något på E3 i år, vilket förstås var en liten besvikelse men trots allt logiskt. Både Xboxen och PS3 säljer ju fortfarande väldigt bra och det finns inga tecken på att detta kommer att ändras inom en snar framtid. Att då börja marknadsföra en ny produkt är lite att skjuta sig i foten rent försäljningsmässigt. Tillverkningskostnaderna har nu blivit pressade tillräckligt mycket för att vinstmarginalerna ska vara vettiga, och denna perioden är viktig för en plattformstillverkare eftersom de i princip alltid gör stora förluster på hårdvaran när den lanseras och säljs till ett subventionerat pris.
I dag dök dock lite ytterligare rykten upp om nästkommande Playstationkonsol, men de ska ju så klart tas med en nypa salt. Till att börja med så verkar kodnamnet för nya projektet vara Orbis. Uppenbarligen finns det dock vissa som inte förstår innebörden av kodnamn då jag sett en del inlägg på Twitter om folk som försökt boka en Orbis hos förbryllade återförsäljare. Detta passar in på Sonys tema för tillfället med latinska ord då Vita betyder liv och Orbis betyder cirkel. En anledning till att jag tvivlar på att Orbis blir det slutgiltiga namnet är att cirkel är lite väl nära associerat med 360, men det är en spontan känsla bara. Ryktena säger även att Sony siktar på en release till julhandeln 2013 vilket är helt i linje med vad i princip alla har förmodat länge nu. Vidare så lutar det åt att Sony lämnar Cellprocessorn för att återgå till en mer standardiserad arkitektur från AMD som sägs tillverka både CPU'n och GPU'n. Detta glädjer mig faktiskt att se då satsningen på Cell var väldigt vågad, men inte helt lyckad. Den hade enormt bra prestanda, men den annorlunda arkitekturen gjorde det svårt att porta spel mellan plattformarna. Detta har lett till att Xboxen haft en liten fördel när det gäller vissa multiplattformtitlar eftersom Xbox har varit enklare att utveckla för, men dock har ju Sony kunnat briljera med sina plattformsexklusiva titlar. Om de nu byter hårdvaruarkitektur kan jag dock nästan garantera att det inte kommer att finnas någon bakåtkompatibilitet från Orbis till PS3. Att emulera en annan processorarkitektur är extremt krävande av hårdvaran, och bortsett från att de har delar av den gamla arkitekturen på plats även i Orbis så kan jag inte se att det kommer att finnas möjlighet att göra det.
Så långt låter det mesta sannolikt eller åtminstone som en möjlighet, men nu över till de lite mer spekulativa bitarna. Enligt källor så ska hårdvaran ha en form av DRM-skydd som per definition kommer att förhindra försäljningen av begagnade spel. När du köper ett spel så knyter du det till ditt PSN-konto för att aktivera det i likhet med onlinepass som finns nu. Skillnaden är att om du skulle sälja skivan så kommer nästa användare enbart få tillgång till en utvärderingsversion, och om vill ha tillgång till hela spelet behöver du betala en avgift. För min del så upprör detta inte mig nämnvärt då jag är en förespråkare för att köpa nytt för att ge stöd till utvecklare, och detta kommer att slussa mer pengar till just utvecklare istället för att de hamnar i Gamestops fickor. Problemet är att Gamestop är en för stor faktor i spelförsäljningen för att en sån sak ska kunna appliceras. Möjligtvis nästa generation efter Orbis då man kan börja överväga att köra enbart digital distribution, och då är inte längre begagnade spel ett problem. Sony har ju redan börjat experimentera med den marknaden genom att erbjuda alla spel till Vita digitalt via PSN samma dag som de släpps i butik, och oftast till ett billigare pris också.
Allt detta är som sagt rykten, men vad hade branschen varit utan dessa spekulationer? Ibland kommer de från pålitliga källor, oftast inte, men en sak är säker. Det är alltid både underhållande och intressant att följa dessa nyheter när det börjar närma sig en ny generation. Vi har mycket att se fram emot på vägen fram till 2013 då vi förmodligen får se dessa nya konsoler.
onsdag 28 mars 2012
tisdag 27 mars 2012
Robert Bowling lämnar Infinity Ward
Infinity Ward är en utvecklare med ganska stormig historia. De har utvecklat de i mina ögon bästa Call of Duty-spelen, men Infinity Ward idag är definitivt inte längre samma företag som Infinity Ward för drygt två år sen. Efter lanseringen av Modern Warfare 2 så uppstod en konflikt mellan studions huvudpersoner Vince Zampella och Jason West och ägarna Activision vilket ledde till att både Zampella och West fick sparken för "insubordination". Exakt vad som skedde är det nog ingen utanför Activision eller Infinity Ward som vet, men konflikten ledde till att ungefär hälften av de anställda sa upp sig i protest och det antyder ju att inte allt gick helt rätt till. De före detta anställda som sa upp sig skapade sen tillsammans med West och Zampella ett nytt bolag under huvudkonkurrenten Electronic Arts som fyndigt nog döptes till Respawn Entertainment.
Infinity Ward hade dock fram till gårdagen kvar en frontperson som varit med sedan början av Call of Duty-franchisen och det är Robert Bowling. Hans officiella titel var "creative strategist" men han har även bidragit mycket med är att han har varit bolagets ansikte utåt under senare år och har fyllt en viktig roll för företaget i mediasammanhang. När Modern Warfare 3 avslutade trilogin som startades för fem år sedan undrade många vad Infinity Ward skulle kunna göra härnäst för att hålla Call of Duty vid liv. Den frågan blir allt större genom att Robert Bowling nu sagt upp sig. Jag tvivlar inte på att det finns mycket kompetent arbetskraft kvar i bolaget, men det är väldigt få av dem som var med och skapade den ursprungliga magin. Även fall årets upplaga av Call of Duty utvecklas av Treyarch så måste ju utvecklingen vara i full gång även hos Infinity Ward. Om inte projektet får rätt person vid rodret kan det mycket väl betyda slutet för Call of Duty-bubblan. De flesta anser redan idag att Infinity Ward är den utvecklaren som gör de bästa spelen i serien, och om dessa börjar falla i kvalitet kan intresset börja falla också. Nu är det ju förstås så att de har så gigantiska marknadsandelar att det i början kommer att vara en marginell skillnad även om de skulle tappa 1 miljon exemplar i försäljning. Det hade kanske betytt att de "bara" dragit in $900 miljoner istället för över en miljard första veckan, men det är samtidigt svårt att häva en sådan trend. Se bara på World of Warcraft som stadigt tappar prenumeranter. Det är dock ett tag innan det börjar dyka upp information om denna titel, men jag väntar med spänning på att få se vad de jobbar på.
Infinity Ward hade dock fram till gårdagen kvar en frontperson som varit med sedan början av Call of Duty-franchisen och det är Robert Bowling. Hans officiella titel var "creative strategist" men han har även bidragit mycket med är att han har varit bolagets ansikte utåt under senare år och har fyllt en viktig roll för företaget i mediasammanhang. När Modern Warfare 3 avslutade trilogin som startades för fem år sedan undrade många vad Infinity Ward skulle kunna göra härnäst för att hålla Call of Duty vid liv. Den frågan blir allt större genom att Robert Bowling nu sagt upp sig. Jag tvivlar inte på att det finns mycket kompetent arbetskraft kvar i bolaget, men det är väldigt få av dem som var med och skapade den ursprungliga magin. Även fall årets upplaga av Call of Duty utvecklas av Treyarch så måste ju utvecklingen vara i full gång även hos Infinity Ward. Om inte projektet får rätt person vid rodret kan det mycket väl betyda slutet för Call of Duty-bubblan. De flesta anser redan idag att Infinity Ward är den utvecklaren som gör de bästa spelen i serien, och om dessa börjar falla i kvalitet kan intresset börja falla också. Nu är det ju förstås så att de har så gigantiska marknadsandelar att det i början kommer att vara en marginell skillnad även om de skulle tappa 1 miljon exemplar i försäljning. Det hade kanske betytt att de "bara" dragit in $900 miljoner istället för över en miljard första veckan, men det är samtidigt svårt att häva en sådan trend. Se bara på World of Warcraft som stadigt tappar prenumeranter. Det är dock ett tag innan det börjar dyka upp information om denna titel, men jag väntar med spänning på att få se vad de jobbar på.
söndag 25 mars 2012
Utvecklingsproblem för Prey 2
Förra sommaren på E3-mässan i Los Angeles överraskades åtminstone jag av beskedet av att Prey 2 var under utveckling. Det ursprungliga spelet som släpptes 2006 på PC och Xbox 360 mottogs ganska väl och det sålde helt ok, men det var ändå inte något som riktigt etablerade sig. Detta gjorde att uppföljaren som visades i fjol mer eller mindre var en reboot som hade ganska lite med originalet att göra. Storymässigt fanns det en koppling då det börjar precis där förra spelet slutar, men formatet var helt annorlunda. Upplägget blev marknadsfört som ett spel med en öppen värld istället för den traditionella FPS-stilen som erbjöds innan. Du spelar som en U.S Marshal som heter Killian Samuels och det ett stort element av spelet består av att jaga brottslingar i ett futuristiskt, utomjordiskt samhälle. Av det som demonstrerades på E3 fick man se actionsekvenser som bestod av att jaga folk till fots med lite parkoursekvenser blandat med skjutande i första person.
Både den förrenderade trailern som släpptes veckan innan E3 och spelsekvensen som visades under mässan såg riktigt lovande ut, men det verkar som att utvecklarna har stött på lite problem. När utvecklare visar sina produkter på spelmässor så är det i princip alltid en så kallad vertical slice man får se. Dvs du får se ett element av spelet som de lagt mycket vikt på att få att se ut som en färdig produkt för att ge en uppfattning om vad vi har att förvänta oss. Problemet är att tystnaden har varit total hos Human Head Studios sedan i somras. Det är ju i sig kanske inte anledning att oroa sig, men när utgivarna Zenimax beslöt sig för att ställa in ett antal föreläsningar rörande spelet på Game Developers Conference för ett par veckor sen började ryktena cirkulera om att allt inte stod riktigt rätt till. Bristen på information från Zenimax har gjort att spekulationerna nu gått så långt att man tror att projektet kommer att läggas ned helt. Zenimax har dock antytt att ett officiellt uttalande kommer att dyka upp nu kommande vecka.
Det är förstås trist att se lovande titlar läggas ned, om det nu är fallet. Det kändes inte som en typisk shooter och det Blade Runner-liknande upplägget var lockande för mig. Det ursprungliga spelet hade också sen beskärda del av utvecklingsproblem då det tog mer än 10 år innan det slutligen kom ut på marknaden. Det var också detta som gjorde att spelet kanske inte var riktigt den hit som det förtjänade att vara. Kanske ser Zenimax tecknen på en lång utvecklingsperiod igen och försöker täta de ekonomiska läckorna? Vi får förhoppningsvis mer information inom kort. Låt oss hoppas på att projektet fortfarande är vid liv.
Både den förrenderade trailern som släpptes veckan innan E3 och spelsekvensen som visades under mässan såg riktigt lovande ut, men det verkar som att utvecklarna har stött på lite problem. När utvecklare visar sina produkter på spelmässor så är det i princip alltid en så kallad vertical slice man får se. Dvs du får se ett element av spelet som de lagt mycket vikt på att få att se ut som en färdig produkt för att ge en uppfattning om vad vi har att förvänta oss. Problemet är att tystnaden har varit total hos Human Head Studios sedan i somras. Det är ju i sig kanske inte anledning att oroa sig, men när utgivarna Zenimax beslöt sig för att ställa in ett antal föreläsningar rörande spelet på Game Developers Conference för ett par veckor sen började ryktena cirkulera om att allt inte stod riktigt rätt till. Bristen på information från Zenimax har gjort att spekulationerna nu gått så långt att man tror att projektet kommer att läggas ned helt. Zenimax har dock antytt att ett officiellt uttalande kommer att dyka upp nu kommande vecka.
Det är förstås trist att se lovande titlar läggas ned, om det nu är fallet. Det kändes inte som en typisk shooter och det Blade Runner-liknande upplägget var lockande för mig. Det ursprungliga spelet hade också sen beskärda del av utvecklingsproblem då det tog mer än 10 år innan det slutligen kom ut på marknaden. Det var också detta som gjorde att spelet kanske inte var riktigt den hit som det förtjänade att vara. Kanske ser Zenimax tecknen på en lång utvecklingsperiod igen och försöker täta de ekonomiska läckorna? Vi får förhoppningsvis mer information inom kort. Låt oss hoppas på att projektet fortfarande är vid liv.
Episk avslutning av en episk trilogi
Mass Effect-trilogin är tveklöst ett av de mest ambitiösa projekten som någonsin genomförts i spelbranschen. Inte nog med att Bioware har sammanbryggat tre spel storymässigt, de har även lyckats med att hålla en röd tråd som är just din story baserad på dina beslut. Förstås ändras inte fundamentala händelser i spelet, men det är ändå tillräckligt för att du ska känna dig delaktig i berättandet av det du upplever. På något vis har dessa genialiska författare och designers lyckats hålla reda på alla möjliga beslut och händelser och låter dig se konsekvenser av något du kanske gjort i början av första spelet. Det måste vara ett helvetiskt flödesschema som tar upp stora delar av designdokumenten. Låt gå att det sällan är stora konsekvenser, men att du får en återkoppling eller referens till en tidigare händelse som du aktivt tagit del av är otroligt tillfredsställande. Det gör att världen du befinner dig i faktiskt känns interaktiv och att du har gjort ett avtryck i någons liv.
Första intrycket jag upplevde i spelet när jag först testade Mass Effect 3 på Gamex i höstas var att styrningen kändes mer actionorienterad än vad den var i tvåan och det gav blandade känslor. Å ena sidan kändes striderna mer flytande och underhållande vilket öppnar chanserna för att skapa lite större strider än tidigare utan att det känns kantigt eller felplacerat. Å andra sidan så kröp oron fram att Bioware hade fått för sig att rollspelsbiten inte var lika viktig längre. Att fokusen hade skiftats från dialog och story över till större explosioner. Även fall öppningsscenerna från spelet styrker denna oro med mycket action, skjutande och explosioner så dröjer det inte lång tid förrän du är djupt involverad i den galaktiska politiken och ställs inför svåra beslut. Alla tvivel släpper och den fantastiska stämningen sköljer över dig. Bioware briljerar verkligen i detta tredje spel genom att verkligen spela på dina känslor och dina förhållande med karaktärer du träffat tidigare. Det galaktiska kriget påverkar alla på olika vis och du känner alltid dig manad att assistera på alla sätt du kan.
Musiken i Mass Effect är nog den komponent som bidrar mest till den härliga Sci-Fi stämningen. Kompositören Clint Mansell har skapat en skön blandning mellan Vangelis fantastiska Blade Runner-soundtrack med inslag av Harry Gregson-Williams eller Hans Zimmer. Den syntiga, atmosfäriska musiken ligger i princip alltid i bakgrunden men i takt med att händelserna stegras så stegras även musiken till ett pampigare actionsoundtrack. Grafiken har fått sig en ansiktslyftning med lite mer detaljerade miljöer, skarpare texturer och bättre animerade karaktärsmodeller. Fortfarande så ser en del karaktärer ganska stela och ointressanta ut under dialoger, men de har kommit en liten bit på vägen åtminstone. Det finns en högre grad av skriptade händelser a'la Uncharted där man överraskas av fallande plattformar eller byggnader vilket bygger upp spänningen i actionfyllda ögonblick. Det finns även en del lånade element från Dead Space där man går i mörka grottor där enda ljuset du har att tillgå är ficklampan på ditt vapen. Varvandet av dessa element skapar en härlig berg-och-dalbana i berättandet och man känner aldrig riktigt att det blir för mycket av det goda.
Största överraskningen i spelet måste vara multiplayern. Jag var extremt skeptisk till att lägga in ett multiplayerelement i ett spel som från början varit ett typiskt singleplayer RPG och med tanke på att Bioware knappt haft någon erfarenhet av multiplayer förr så kändes det som en checkbox som EA ville fylla. Motvilligt gav jag mig in i en match och det visade sig vara ganska kul. Det består av coop med fyra spelare på en karta där det kommer vågor av fiender. De vinner inget pris för originalitet, men det är ganska bra genomfört. Frågan är bara hur länge det kommer att kännas fräscht.
Allt i spelet är dock inte positivt, och då talar jag inte om slutet som den högljudda minoriteten har gnällt om. Det största problemet jag hade med spelet var den ganska skakiga frameraten som vid ett flertal tillfällen var som en kalldusch som drog mig ur stämningen i spelet. PS3-versionen har vad jag läst mig till de större problemen, vilket ännu en gång ligger i att Unreal Engine 3 inte rullar bra på PS3. Motorn är ursprungligen optimerad för PC och eftersom Xboxen har en arkitektur som är snarlik en PC så är det enklare att få spelen att flyta där jämfört med på PS3. Om problemet ligger hos utvecklare eller i motorn är bortom min kunskap, men jag kan ju inte tro att det är omöjligt att förbättra. De stora problemen visade sig i storysekvenserna, så lyckligtvis lider striderna sällan av låg framerate. Det är illa nog att berättandet blir skakigt, men dålig framerate i actionsekvenser gör spel helt ospelbara.
Det är svårt att sätta mitt omdöme om Mass Effect i ord. Det bästa sättet jag kan beskriva det hela på är att jag omedelbart ville sätta mig och spela igenom alla tre spelen på nytt för att återuppleva denna fantastiska resa. Smolket i bägaren för oss PS3-gamers är ju att vi aldrig får möjligheten att göra en "komplett" genomspelning då första spelet inte finns tillgängligt där, utan enbart på Xbox och PC. Denna spelserie har gjort vad ingen ens har varit nära att göra tidigare i branschen genom att lyckas berätta en så pass omfattande historia som sträcker sig över dessa tre spel. Det är ju absolut inte ovanligt med uppföljare, men att få storyn att smälta ihop så bra att trilogin känns som en självstående entitet har jag aldrig upplevt förr. Jag har lovat mig själv att återvända till början igen någon gång. Någon gång då jag har 100+ ostörda timmar. Någon gång...
Första intrycket jag upplevde i spelet när jag först testade Mass Effect 3 på Gamex i höstas var att styrningen kändes mer actionorienterad än vad den var i tvåan och det gav blandade känslor. Å ena sidan kändes striderna mer flytande och underhållande vilket öppnar chanserna för att skapa lite större strider än tidigare utan att det känns kantigt eller felplacerat. Å andra sidan så kröp oron fram att Bioware hade fått för sig att rollspelsbiten inte var lika viktig längre. Att fokusen hade skiftats från dialog och story över till större explosioner. Även fall öppningsscenerna från spelet styrker denna oro med mycket action, skjutande och explosioner så dröjer det inte lång tid förrän du är djupt involverad i den galaktiska politiken och ställs inför svåra beslut. Alla tvivel släpper och den fantastiska stämningen sköljer över dig. Bioware briljerar verkligen i detta tredje spel genom att verkligen spela på dina känslor och dina förhållande med karaktärer du träffat tidigare. Det galaktiska kriget påverkar alla på olika vis och du känner alltid dig manad att assistera på alla sätt du kan.
Musiken i Mass Effect är nog den komponent som bidrar mest till den härliga Sci-Fi stämningen. Kompositören Clint Mansell har skapat en skön blandning mellan Vangelis fantastiska Blade Runner-soundtrack med inslag av Harry Gregson-Williams eller Hans Zimmer. Den syntiga, atmosfäriska musiken ligger i princip alltid i bakgrunden men i takt med att händelserna stegras så stegras även musiken till ett pampigare actionsoundtrack. Grafiken har fått sig en ansiktslyftning med lite mer detaljerade miljöer, skarpare texturer och bättre animerade karaktärsmodeller. Fortfarande så ser en del karaktärer ganska stela och ointressanta ut under dialoger, men de har kommit en liten bit på vägen åtminstone. Det finns en högre grad av skriptade händelser a'la Uncharted där man överraskas av fallande plattformar eller byggnader vilket bygger upp spänningen i actionfyllda ögonblick. Det finns även en del lånade element från Dead Space där man går i mörka grottor där enda ljuset du har att tillgå är ficklampan på ditt vapen. Varvandet av dessa element skapar en härlig berg-och-dalbana i berättandet och man känner aldrig riktigt att det blir för mycket av det goda.
Största överraskningen i spelet måste vara multiplayern. Jag var extremt skeptisk till att lägga in ett multiplayerelement i ett spel som från början varit ett typiskt singleplayer RPG och med tanke på att Bioware knappt haft någon erfarenhet av multiplayer förr så kändes det som en checkbox som EA ville fylla. Motvilligt gav jag mig in i en match och det visade sig vara ganska kul. Det består av coop med fyra spelare på en karta där det kommer vågor av fiender. De vinner inget pris för originalitet, men det är ganska bra genomfört. Frågan är bara hur länge det kommer att kännas fräscht.
Allt i spelet är dock inte positivt, och då talar jag inte om slutet som den högljudda minoriteten har gnällt om. Det största problemet jag hade med spelet var den ganska skakiga frameraten som vid ett flertal tillfällen var som en kalldusch som drog mig ur stämningen i spelet. PS3-versionen har vad jag läst mig till de större problemen, vilket ännu en gång ligger i att Unreal Engine 3 inte rullar bra på PS3. Motorn är ursprungligen optimerad för PC och eftersom Xboxen har en arkitektur som är snarlik en PC så är det enklare att få spelen att flyta där jämfört med på PS3. Om problemet ligger hos utvecklare eller i motorn är bortom min kunskap, men jag kan ju inte tro att det är omöjligt att förbättra. De stora problemen visade sig i storysekvenserna, så lyckligtvis lider striderna sällan av låg framerate. Det är illa nog att berättandet blir skakigt, men dålig framerate i actionsekvenser gör spel helt ospelbara.
Det är svårt att sätta mitt omdöme om Mass Effect i ord. Det bästa sättet jag kan beskriva det hela på är att jag omedelbart ville sätta mig och spela igenom alla tre spelen på nytt för att återuppleva denna fantastiska resa. Smolket i bägaren för oss PS3-gamers är ju att vi aldrig får möjligheten att göra en "komplett" genomspelning då första spelet inte finns tillgängligt där, utan enbart på Xbox och PC. Denna spelserie har gjort vad ingen ens har varit nära att göra tidigare i branschen genom att lyckas berätta en så pass omfattande historia som sträcker sig över dessa tre spel. Det är ju absolut inte ovanligt med uppföljare, men att få storyn att smälta ihop så bra att trilogin känns som en självstående entitet har jag aldrig upplevt förr. Jag har lovat mig själv att återvända till början igen någon gång. Någon gång då jag har 100+ ostörda timmar. Någon gång...
onsdag 21 mars 2012
Skamligt beteende av Bioware
Jag skrev igår om protesterna som uppstått kring Biowares topptitel Mass Effect 3 och om hur denna högljudda minoritet ville ändra storyn i spelet för att passa dem bättre. Aldrig i mina vildaste drömmar hade jag kunnat föreställa mig att det skulle resultera i något. Dessvärre hade jag fel. I ett blogginlägg på Biowares officiella blogg skrev idag Casey Hudson, en av skaparna av spelet, att de baserat på "feedback från fans" kommer att släppa DLC som kommer att vidareutveckla händelserna i spelet för att skapa ett bättre avslut. Detta är förstås enorma mängder skitsnack. Detta är i mina ögon en panikreaktion från EA som oroar sig för att de kommer att tappa ett par sålda exemplar på grund av forumtroll på internet. De ändrar på en story som varit författarnas vision i flera år. Det finns gränser för hur mycket man ska göra för kunden. Man ska förstås skapa något som kunden vill ha, men att sälja sin integritet för att några bortskämda människor inte får allt de vill är svinigt.
Bioware har härmed målat in sig i ett hörn. Oavsett vad de gör hädanefter så kommer de bara att se ut som idioter. Om de till exempel skulle hävda att denna DLC var planerad hela tiden så kommer de ju bara bekräfta att de släppte ett spel som inte var en komplett story, utan de var bara ute efter att folk skulle köpa expansioner för att få det "riktiga" slutet. Det är förstås deras rättighet, men det visar att de tappat kontakten med gamers som älskat detta företag och deras skapelser i så många år. Det betyder även att många, inklusive jag själv, kommer att avstå från att köpa dessa expansioner och då är deras försäljningsmodell havererad. De har även skapat ett oroväckande prejudikat om att det gäller bara att skrika tillräckligt högt för att få som man vill. Hur ska det se ut för framtida projekt? Kommer de även att göra flera slut för nästa spel? Hur känns det att jobba som författare på Bioware nu?
Om EA var oroliga över den ursprungliga upprördheten så ska det bli ytterst intressant att se hur de reagerar på den ofrånkomliga våg av missnöje som detta beslut kommer att frambringa. De har skjutit sig i foten och kommer inte att få mer pengar av mig när det gäller kommande DLC. Jag hoppas på att fler tar beslutet att bojkotta denna svaga handling från EA och Bioware så att de får lära sig att ha lite ryggrad i framtiden.
Bioware har härmed målat in sig i ett hörn. Oavsett vad de gör hädanefter så kommer de bara att se ut som idioter. Om de till exempel skulle hävda att denna DLC var planerad hela tiden så kommer de ju bara bekräfta att de släppte ett spel som inte var en komplett story, utan de var bara ute efter att folk skulle köpa expansioner för att få det "riktiga" slutet. Det är förstås deras rättighet, men det visar att de tappat kontakten med gamers som älskat detta företag och deras skapelser i så många år. Det betyder även att många, inklusive jag själv, kommer att avstå från att köpa dessa expansioner och då är deras försäljningsmodell havererad. De har även skapat ett oroväckande prejudikat om att det gäller bara att skrika tillräckligt högt för att få som man vill. Hur ska det se ut för framtida projekt? Kommer de även att göra flera slut för nästa spel? Hur känns det att jobba som författare på Bioware nu?
Om EA var oroliga över den ursprungliga upprördheten så ska det bli ytterst intressant att se hur de reagerar på den ofrånkomliga våg av missnöje som detta beslut kommer att frambringa. De har skjutit sig i foten och kommer inte att få mer pengar av mig när det gäller kommande DLC. Jag hoppas på att fler tar beslutet att bojkotta denna svaga handling från EA och Bioware så att de får lära sig att ha lite ryggrad i framtiden.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)